Clover Workshop a tendance à développer des jeux distincts et originaux, dont la plupart ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un défilement latéral intégré dans un monde 3D avec une conception artistique de dessin animé et une mécanique automobile modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des techniques de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour les mécanismes de jeu de base. Et maintenant, nous re pourvu de God Hand, les ateliers’ la version la plus récente et également la plus étrange jusqu’à présent, simulant principalement les combattants de l’ancien temps du jeu vidéo dans un monde 3D délirant.
C’est’ Il est quelque peu évident que God Hand était censé être une blague à plusieurs niveaux, tout comme un réalisateur pourrait délibérément faire un film B. Le jeu motive presque à écraser les boutons, les ennemis sont extrêmement courants, la conception des niveaux est vraiment peu créative, les dialogues et les blagues sont mal écrits et fournis, et surtout, une grande partie des mécanismes de contrôle et de jeu sont si traditionnels qu’ils blessent.Lire ici télécharger god hand ps2 iso Sur notre site Internet Même si Clover a pris un énorme risque en espérant que ce genre de style décalé plairait à certains joueurs, et qu’il y aura probablement quelques personnes disponibles qui creuseront cette disposition très niche, la blague tombe souvent à plat. Niveau mort.
Expliquez-le ainsi : si ce jeu n’avait pas été conçu par Clover Workshop, lancé par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait été rapidement négligé et évité par beaucoup de ceux qui y jouent.
Clover Studio propose son jeu le plus étrange à ce jour, mais la blagueC’est à nous. L’une des seules facettes intéressantes du jeu est son système de combat, en grande partie à cause du fait que vous Vous êtes en mesure d’adapter précisément les mouvements que vous désirez dans votre chaîne combo. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne combo principale, vous êtes en mesure de s’adapter à d’autres étapes que vous J’ai nommé des boutons sur le visage et je crée des chaînes d’assaut à la volée. Certaines relocalisations ont des attributs uniques, comme gérer un challenger, le jeter ou endommager un bloc. Cet élément réglable, et la réalité que vous avez Vous gagnerez et obtiendrez de nouveaux mouvements à mesure que le jeu avance, suggère que vous « » Je modifierai fréquemment la conception de votre assaut et inclurai de nouvelles relocalisations.
Mais c’est ça Il s’agit du plaisir du combat. Pourtant, c’est C’est un combattant incroyablement laborieux où vous J’écraserai généralement un ou deux interrupteurs jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs types de tactiques mélangées, comme choisir les moments les plus efficaces pour utiliser une action plus lente mais beaucoup plus efficace, mais en grande partie, vous en avez besoin. Je vais écraser les boutons jusqu’à ce que tout le monde ait fini. C” C’est plutôt amusant la première fois que tu es Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête se déplace avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit rapidement.
La facette God Hand du jeu décrit la génétique. Le bras, que vous pouvez libérer lorsqu’il est sous tension et généralement vous débarrasser de tout pendant un court instant. Ce n’est vraiment rien de plus qu’une frappe de mise sous tension que vous Je le trouverai dans la plupart des autres jeux de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauve pas du tout le jeu étant donné qu’il ne fait que renforcer vos attaques pendant quelques secondes. La roue de roulette est plutôt similaire à deux niveaux dans la mesure où ces mouvements vous permettent de réaliser un certain type d’assaut ruineux, mais ils… ce sont des actions ponctuelles qui, même si elles ont l’air géniales, ne le sont pas. Cela n’ajoute pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Chacun d’entre eux n’est qu’un régal pour les yeux et le jeu vidéo La dépendance à l’égard de ces mécanismes n’a tout simplement pas d’importance. Je ne me lève pas.
L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans l’ensemble en fait, est que la caméra électronique est coincée juste derrière votre personnage et que vous êtes bloqué. Je ne suis pas en mesure de le contrôler ouvertement. L’endroit où vous marchez est exactement là où il pointe, donc des adversaires apparaîtront généralement (ou même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être incroyablement frustrant dans une zone bondée. À de nombreuses reprises, nous avons éliminé une poignée d’adversaires juste pour que de nouveaux ennemis apparaissent juste derrière nous et nous éliminent. Le stick analogique approprié agit comme un bouton d’esquive, donc étant donné que vous ne le faites pas Vous n’avez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez généralement, mais en raison du mauvais appareil photo que vous utilisez. Je fais généralement des backflips directement sur les surfaces murales proches.
Là’ Il y a également un système de santé et de bien-être très intéressé au bureau. Pour récupérer la vie, vous devez ramasser des fruits dans des boîtes, ou même plus communément, laissés par des ennemis abattus. Cette partie est bonne, même si votre santé et votre bien-être ne le sont pas. Ne remplissez pas entre les niveaux. Cela suggère que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est de tuer quelques hommes au début de la phase suivante et d’espérer qu’ils lâchent de la nourriture. Normalement, la meilleure stratégie ici consiste simplement à vous laisser tuer et à choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Vous n’avez pas l’impression que votre santé n’est pas rechargée depuis que vous De toute façon, il est très probable que vous décédiez une minute plus tard et que vous redémarriez ensuite sans aucune pénalité. Et bien sûr, vous devrez attendre jusqu’à un affichage de lots lorsque vous continuez.
La disposition des adversaires est incroyablement courante avec les démons et ça pue le très tôt Jeu de bagarreurs des années 90. Bien que certains d’entre eux aient des compétences de combat variées, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou une affinité pour l’évasion, vous vous contentez généralement de les attaquer et de les frapper jusqu’à ce qu’ils êtes prêt à frapper puis à vous retirer par lâcheté. Rincez et répétez.
L’un des aspects les plus ennuyeux de tout cela est que vousVous devrez généralement combattre les esprits démoniaques qui surgissent des ennemis tombés au combat. Ils prennent un certain temps à être éliminés et fonctionnent simplement comme des barricades pour ralentir votre développement. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous J’ai fini par m’ennuyer, et à partir du 50, tu as fini par m’ennuyer. vous lancerez votre manette à travers l’espace.
Verdict
En fin de compte, God Hand devient rapidement un jeu inintéressant, agaçant et irritant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans début de santé alors que vous n’avez aucun espoir de survie et qu’il vous faudra simplement recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce agréable d’affronter encore et encore les mêmes créatures diaboliques gênantes alors que le combat était vieux la deuxième fois que vous l’avez essayé ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Studio a-t-il investi autant d’argent dans une blague aussi risquée, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas vraiment de quoi rire face à un quelconque facteur de croissance ?
IciC’est une meilleure blague gratuite : Quoi” est respectueux de l’environnement et a des roues ?
Le gazon. J’ai existé concernant les roues.
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